一、本周小结

娱乐项目

  1. 这周几乎没有绘画,动笔时间不超过10分钟;

  2. 这周没有练习小提琴;

  3. 游戏制作上,这周参考两本书籍,初步使用Unity 3D进行简单的游戏制作,虽然只是抄书,但是挺有意思的。一本是《独立游戏开发:基础、实践与创收》,案例是纯2D的游戏,资产文件都有下载,照抄非常方便,但是书中使用的Unity3D是2018版本的,我使用的是目前最新的LTS版2021.3.26。其实还是有点区别的,给动画添加关键帧那里根本已经没有书上说的那种操作方式了,害我研究了半天。另一本是《Unity 3D脚本编程与游戏开发》,这边主要讲3D的,由浅入深,讲得比较系统,适合系统学习,尤其对一些原理方面也有讲解,比如脚本的生命周期。两本书给我的感觉,第一本倾向实操,包括文件目录、命名都设计得比较规范,但是不讲解原理,带你从零开始直接做一个完整的游戏。另一本篇系统化一点,每章循序渐进,然后附一些小demo让你学习,还有一些简单原理和注意事项的讲解。感觉两本结合起来刚刚好;

  4. 动画上,这周新开了一部Q娃《Fresh光之美少女》,人设是香川久。前期有3个Q娃,后面增加到4个(还没看到后面,被香川久的书剧透了)。这部动画的女主角小爱(桃园爱)表现出来的粗枝大叶、爱哭、替别人着想的性格让我看到一点《美少女战士》月野兔的影子。女二属于苍系,跟我的印象和感觉不是很深。反倒是女三小吹(山吹祈里)我特别喜欢,简言之,这角色设计得太可爱了,无论是变身前还是变身后。这部片子很大的特点是很喜欢用微微仰拍的镜头,同时人物的眼睛瞳孔也是朝上看的,给人感觉很有特色。其他动画工作日主要看了推子,上周停更这周终于出了。

  5. 其他方面的娱乐没有了。不过这周还体验了一下群友写的linux桌面gwm,安装花了不少工夫,先后尝试了在Archlinux和Ubuntu22.04,23.04上面安装,最后在Archlinux上表现得最好。之后就尝试提出一下小的修改建议,自己也尝试更换字体让它看起来好看一些。我是第一次体验平铺式桌面,其实给我的感觉很整齐,很适合工作。不过我是在虚拟机中安装的,工作上直接使用linux还是有诸多不便,最后我就用它来打开浏览器中的微信读书。接下来应该会跟进更新,继续提出一些小的优化建议。


个人提升

  1. 本周在工作上持续每天使用文档驱动,感觉宏观把控上有所提升;

  2. 技术提升上,这周主要折腾gwm和Unity 3D,之前提到的计算机网络又扔下了,时间不够,不过之前提到的,这不着急;

  3. 周报,目前正在写(赶);

  4. 其他方面暂无;


生活方面

  1. 周末继续自己做饭,上周买了一只乌鸡煲汤,感觉很不错,只吃了一半,今天煮剩下的另一半。原本打算蒸鱼和煮胡萝卜的,无奈一个人的胃有限,鱼下周再搞吧;

  2. 风扇清洗完毕,感觉每天开风扇差不多够用了,就没有花钱去清洗空调,短期之内还可以不开空调;


其他方面

  1. 这周中午都待在公司,把之前买的《堂吉诃德》带去看了,不过只有一个中午看了一章,其余时间中午都在睡觉休息,劳逸结合很重要。


二、简单反思

这周其实蛮折腾的,主要是u3d和gwm这两个东西耗了我很多时间。看来还是容易沉迷某个事情,但好在陷得不深。应该及时抽身出来,平衡各项活动的节奏。

经过思考,我对周报这项任务做出如下两项改进:

  1. 不再在网站的周报上列出下周的计划和待办事项,仅做总结和反思两项。在这里做任务进度管理不是一个很好的选择,体验很差,更新困难。好的管理工具有很多,不用在这小破站搞,因此选择寻找其他的方式进行进度的管理;

  2. 周报这项任务不应在周末的时候写。这就涉及到这篇周报的主题——大事化小,分而治之。周报是大事吗?对我来说是的,毕竟要写这么多的内容,需要占用我大量时间。集中在周末这天写,就是占用我整片的连续时间。因此我决定像工作上的驱动文档一样,每天在草稿更新一点,到了周末自然就出现了一篇比较完整的周报了,届时再做出一点简单的总结就OK。


上面提到分而治之。分治法真的是一个很实用的思想,无论是在算法上还是生活上。

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这让我想起那本《每周工作四小时》里的说法,作者认为一件事情每天做一点,不如在deadline前一口气做完来得效率高:


让我们来考虑一些有可能达成共识的事情。因为有8小时的时间要填满,我们才有满满8小时的工作。如果我们有15小时,我们就会工作15小时;如果有一件紧急的事情需要我们2小时后停止手头工作,而工作又不能拖延,神奇的是,我们往往会在2小时之内完成所有的这些工作。

这与2000年春天爱德·兹肖告诉我的一个法则有关。

那时,我忐忑不安地回到普林斯顿的课堂,但并不能静下心来,占学期分数25%的期末论文要在24小时之后上交。论文的选择之一,也就是我当初的选择,是采访一家刚创业的公司的主要负责人,然后写一篇关于该公司运营模式的深度报道。公司的主要领导在最后一刻决定,由于相关保密因素和公司挂牌上市之前的预防措施,我不能采访两位重要负责人,也不能使用该公司的信息。我觉得这事彻底没戏了。

课后,我去找爱德,告诉他这个坏消息。

“爱德,我想我的论文可能要延期。”我解释了现在的情况。爱德笑了,显得一点也不担心。

“我想你应该没问题的。企业老板是促使事情发生的人,不是吗?”

24小时之后,最后时限的前一分钟,当爱德的助理正在锁办公室的门时,我交上了30页的期末论文。我找到并采访了另一家公司,赶出了这篇充满了浓浓的咖啡味道的论文。弥漫的咖啡因剂量足以取消一整支奥运会田径赛队伍的参赛资格。结果,这篇论文是我4年里写得最好的论文,我得了一个A。

就在前一天离开教室时,爱德给了我一个关键性的建议:帕金森法则。

帕金森法则认为,任务的重要性和复杂度与所分配的完成任务的时间密切相关。这就是不断迫近的最终时限的魔力。如果给你24小时去完成一项任务,时间的压力促使你集中精力去执行,别无选择只能做最重要的部分。同样的任务,如果给你一周去完成,它就换来了小题大做的6天。如果给你两个月的时间,但愿不要这样——它就变成了一场精神磨难。因为精力高度集中,短时限内做出的最终产品通常不比长时限内做出来的差,甚至质量更高。


作者作为美国资产阶级的“新贵”(他书里这么写的),这么说实在是别有用心。作为外包生活的甲方,给接外包的人限制一个deadline,自然是又省钱效率又高,省钱是主要。这本书面向的人群就是“新贵”,同时还在愚弄可能会读这本书的普通人,值得批判。

那么作为普通人,还是得相信老祖宗的思想:“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海”。除了上班时间外,在自由的零碎时间里,能做什么就做什么。连续的时间特别宝贵,因此把可拆分的任务分摊到平时零散的时间完成,更有效率,而不是做deadline的奴隶。

因此,本周旨在抛弃将事情放到最后再做的奴性想法,将事情分而治之。

  1. 画画,没有时间连续画一个小时,甚至30分钟都没有,那就平时有5分钟都练练,一周下来累积的就多了;

  2. 更新网站。之前总是苦于没有什么时间更新,也没有什么内容好写的。其实平时工作解决问题的时候,总是会搜索解决方法(我经常调侃没有联网我根本写不出代码),总有文章能解决我的问题,这种解决我痛点的文章,应该马上记录下来(抄?),内容渐渐地就积累上去了。

就这样。